建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ D1 ^0 Q9 h5 p8 y; M/ @- y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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( n* } Y: J3 u/ x$ n: ]跑个题:
5 }* b5 Z* X( |. J/ C$ k( }' m: }: hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' Y$ U1 ^# G( s: {. z) XEPIC的主业是测绘
8 i% M6 ?# f9 k" u) D6 b至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" j2 e' z9 _* [' O6 P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. x+ q* t+ L9 E/ E4 r3 C光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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3 L& s% q" @: D4 \8 c4 t5 O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ J; H3 z, n2 x1 N+ ?9 ~. ?
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 D7 ], o9 m, Y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快: Z: K" J& e0 R n8 q9 u% E
千万别嫌CPU内核太多+ c* L; ?6 e1 ^( ^! t1 `: V4 y5 @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). q& q9 Q' \- [! j* l, ?( s
千万别嫌内存太大7 u# w0 n; x* D' B, @
千万别嫌硬盘太大0 P8 \# a& e7 k0 y7 g
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" T J* @& k5 D& y3 U千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ V6 a+ c! P, l) a& d$ i
1 P7 V4 z8 p2 V: v( Z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* F' [1 U$ e, `$ ]8 pFLASH播放器基本上走到头了。' j8 c, ]" H7 p7 g3 N
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这里简单说明一下:' \% n+ t3 A+ S2 f
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ `! L- R1 o* @4 A, o$ I2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ g! z. p c; O3 Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, L2 o. D7 t% T/ W8 G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" {- U" R- z8 b9 z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 p" `# O6 Y+ N) C* f. W) [
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, P! R u4 L' n, n9 @" `
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 l- o, P0 @ M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 \! |. t" i3 G# q& ?
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^_^
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