建模
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Y' b' W; X* I! B1 l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 H) v5 ^6 j- d1 {3 T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): ~1 q4 B5 U) i, g
: d" c) \% P& | p跑个题:2 @$ B; f2 X! J! p! ~1 J
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' I+ C9 T' Y% B1 L2 U4 gEPIC的主业是测绘
0 N8 F' q2 N3 n: O9 f( V" O2 N+ M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)# N! h' V7 U2 u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, A! j9 x% z m9 {6 ?
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: S* ^8 Q0 B c/ O
: G. K1 Y$ t2 C( K8 K7 p' r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; E0 e1 b9 o1 |8 A
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 M. ?( I! q% y, T' a& Z
% g6 M$ N7 [1 M. A) z9 S" Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 R/ L7 p# j! _& @# ?
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 l* J/ O, n* B$ S# K千万别嫌CPU主频太快# A3 J" T3 e! J5 l/ ~6 |8 R
千万别嫌CPU内核太多
n" ?) H; D3 i; g$ |) A千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# p, ] z+ e6 o4 e0 |千万别嫌内存太大
9 x5 f/ g8 j6 P& y s1 V" \, @千万别嫌硬盘太大. q, U9 q. \( T/ }1 W9 L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ C& Q9 n! Z2 Y* [7 w千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。% Y9 |2 ]7 {2 J$ D. E
% X1 t; M" B( K9 y3 w' i( I这里简单说明一下:
. l1 e, m/ W+ I$ N- I `) L0 E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 B5 j+ C2 l& ]% E6 _& i5 i: a7 a
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! @# [; J6 o, {# u: r
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 {6 x! ]: M$ B7 s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 I3 x! S o# y% I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- a3 c4 V+ e, }7 ?+ H# I+ S2 s# u
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 O& b' P/ V. H3 D: V8 r1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, p, U( x3 K, z+ |& ]' V: R2 P2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( Y0 R. R3 m" [3 e- c0 C
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 A4 Z$ f7 \# d" @4 ~( W5 r
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