建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 O3 d. Y# d1 r8 _ e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% ?5 R }% E# p: V D8 M跑个题: Z( X6 a; F# `; s. f" ]
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' x. T8 d2 B4 c q9 IEPIC的主业是测绘* S$ j" W4 y( M2 ~, N9 t$ L
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 Z# E" l1 `) V2 u& v8 O, t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 A# C# W2 S2 Y* |) u+ a) v% ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 x; c4 g$ `* l" p5 q, {, w0 n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. Y; D$ ]& Y; w' Q, T6 y5 c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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* n5 e4 I- e) A# S+ F高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 t' d& @! N6 n" p6 a
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
- r! I3 D- J. H3 ~/ U千万别嫌CPU内核太多7 b$ X' h, U7 O8 m. [& i. c4 f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- y3 n5 |5 _3 u
千万别嫌内存太大
0 f( r. F( p% J千万别嫌硬盘太大 z, d( L* v3 k$ P2 `. w
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 Z* t, R+ v- H3 w1 h: ~
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% T9 l8 U% x- w" y) [, M9 `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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! d* o7 v; a8 Y1 m& n* bFLASH播放器基本上走到头了。& \, ?$ K1 j& `" C9 q* W
1 J1 B0 ~2 q2 E z( J这里简单说明一下:
1 U5 c! y" I# b3 j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) y E# j" [- W! H0 f4 U& b6 `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 S" v; x/ o$ _* O
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. R( }9 h+ ]& m3 C& D
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). C: p( t3 l/ a& K4 \3 q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 {* u" U$ j, f" i. o
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 o3 ~$ O7 b% a' Q: i, U3 Q+ @1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 K+ j3 R. M: }8 r+ R; q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 n4 [# W( V1 c" y# {0 E$ Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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