建模
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" W% h$ Y" {. s& d6 F+ Q& C, H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" r- z& n q8 `7 s. P& V8 a6 p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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; Z3 }+ O/ ~' @* v8 ^) E( _跑个题:
9 E: G) f$ X7 Q5 {& kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 F; l8 M, a4 e1 K0 w }6 QEPIC的主业是测绘0 A* Y3 b6 @8 r* { G1 m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 ^$ t' i. H- |4 w7 S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% J/ \3 ?6 J0 d3 h. `: E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 L/ D4 J1 r3 [' n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 I# ]! U$ ]' j7 o, |, `
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: T* m4 K+ `9 @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; S" K: W1 h( {2 A6 z9 C千万别嫌CPU主频太快
5 E: r, g$ v! x千万别嫌CPU内核太多0 S2 g, s$ B- C( d" C
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( {5 _5 w0 |) i1 ^( Q5 s) I
千万别嫌内存太大! c, g! v7 Y9 |5 j6 e3 I# w. {6 u
千万别嫌硬盘太大
4 `. W" V0 d9 B" r( G* F千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- t4 B: x) f8 d6 b3 E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
R, Q7 j4 n1 X* i$ x) b$ c0 K3 X7 n g5 t2 h0 b0 M2 s
这里简单说明一下:
: r" m! n5 o8 p+ c( S1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; F" f/ T% Z% _- }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* p- X; i- b$ [8 m+ T4 q, w" Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( ?5 E' l4 A% |% A! K
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 m: V) K) P3 V& x6 f, H# u. |8 F$ d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 O* p) S+ k- J L( D
4 S) r- u+ z4 V至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* C: \1 J* A, Z& r9 x/ Y: O' v+ N8 d z" C1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 i. i& h% K' t* H* U
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 @( G+ r6 p. D8 i1 q9 x# W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" G# s8 x0 ^' M; ]9 u5 r! d- t# ^
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