建模
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" J% R' u- @& R2 E! G: H! ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' l+ W$ k3 ~) x/ l! M n(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
, @9 a5 g8 A0 f0 B. k9 w- a2 _6 H# J- w
跑个题:! v/ ^( A( j: X- ]
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- `5 W8 P4 L0 T! M
EPIC的主业是测绘9 o" i6 Z: C+ ^4 j( h( \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# c0 F- ]+ B. ]1 D) r此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: _' T% w+ ]) n+ E8 F0 {. y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) q# U M' L* j7 P( T
" s% r! u+ A, J数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' o" X' G0 D5 P+ b, M0 D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 P$ S+ ~3 A+ @0 S6 ~: F
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 |# Q& X, b( u$ Q) F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快9 T9 c, `) c" [& Z
千万别嫌CPU内核太多8 S/ i0 ~& e% `/ V% ~+ y6 G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; D. x8 e7 O7 y2 m' e千万别嫌内存太大
1 \) a3 C$ ?5 G M* D6 {7 t y千万别嫌硬盘太大. W! r% x% d/ c9 a: y" g
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
r8 K$ k7 {/ Q6 D2 v. M2 w千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' Z0 r, I1 t' z4 l( g
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! |: ^- R2 A0 {% [5 w
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
% |' q2 e( Y/ i+ d" S/ f! y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( x! e& c% T$ R$ |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 B' I8 D, q( \9 a, F! _( Q0 n: d- J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 Z( M5 T( ^/ A
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( J' L( ?7 b; p6 x8 E6 K
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 u3 {4 d3 j, T7 d6 q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. l, A) f% B2 M3 S, z1 I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 M# k) V) f; s* g# G2 {$ S9 |+ P) u' I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% b U6 Z- j+ O1 Q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# z \9 b$ _0 _/ d `; T' C
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, K- \0 j) G0 `0 x, m# D. V/ S; p8 }8 i* l( g# j6 l9 `. A& O0 W0 u
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