建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ d% w e) l; V1 ?/ Z7 P' i(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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1 A- P: _& @' g$ p4 n跑个题:
' ~5 ^$ S+ I5 w X- }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ v+ A M/ x. r/ v8 ]! _$ cEPIC的主业是测绘7 f, X2 E' m2 N* H
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 y# X4 B, n2 K( Q) p* N4 a/ P9 n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% {" Y. I3 M: ]9 A5 ]8 b5 [- b8 }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, |) s7 X+ B+ E. i# o1 J- ?# d
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- m! t9 T4 {% E* v/ D* S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ c" T1 e2 s, c- J4 g- |1 G3 F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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4 R1 F1 D7 L6 \千万别嫌CPU主频太快# `, k6 Q7 q9 G2 R+ F* n7 D
千万别嫌CPU内核太多
; U, `. I( g6 J0 \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& E! q2 Y ~4 Q4 n! H2 E2 T. Z
千万别嫌内存太大2 j- W+ L4 x9 I* f" l
千万别嫌硬盘太大
) k$ y, [# h* q+ O' X千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& I( A, ]7 L) L( H/ U, t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ z! \3 P6 M1 E) x9 H" T' K9 a' c5 k
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ I) G. ~# ], w! }6 y% E1 fFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:0 r' x# e4 w i6 ~2 J: ^. l) K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ \* e. e5 ] }- h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 F# p0 S; r# ^' V# r
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* Y2 g2 `: K! B- ~/ N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 ?' ]3 \8 E7 E( a [; d; r# M( \5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# o7 g- ]5 W1 F% |! ^0 U
& H/ r5 _, ~7 { [$ d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 _2 @; t v$ `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- \; t2 @" v- c3 x: J" x" J, W) l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ I! I3 D7 q4 ?2 Z% b7 i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# }" l4 G% O- x* w6 f6 c$ [/ \) v
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^_^
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