建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% g7 x4 b% U) z; E: k- X: o n3 ~' d O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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' z; z3 X" Y! p4 [0 j跑个题:8 { l) Q, T3 E$ \) H; q6 s9 J
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ a; N, C. N/ s4 c" J$ CEPIC的主业是测绘. Y1 P$ L. D+ n& E& t+ R- b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 Y9 ^- I- Q, ]8 W
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 H6 N$ L0 N2 {" ?5 u( f( u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; @8 u% }/ ~- {: B( J5 {+ n/ u数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 h) w5 {3 B3 [- k: W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, v) P* L4 X6 ^" R1 q. l- x: K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
D7 b) t" c1 s# f就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 C; Y) d5 c2 a* j; _* @& z: ]( X
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千万别嫌CPU主频太快- d/ j% o. L8 W: [' m1 e
千万别嫌CPU内核太多% Y2 R- ?; W; R* M3 V
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! o! T7 A4 k5 g
千万别嫌内存太大: X9 b' a) f* f+ ]. Q: x7 w6 S3 [
千万别嫌硬盘太大
1 j8 ^2 j+ v; n; j6 P+ v; A2 a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! _; g" \ Y3 J8 S& p4 u
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。7 S6 }! x+ }/ b; ]/ j$ Y
9 B! J4 I, r0 d1 i这里简单说明一下:2 [) N; b ?3 S( G8 i2 ?5 I" f; F
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ X" f9 L' S8 q, y, r K/ _7 r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# H1 s, u: M5 B. I5 p# F! A
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 {$ `9 n/ V& @4 O* u
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* J* A1 f# t7 O" {' d0 z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% y0 W4 a" ^" P, O$ e& Q& j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 A8 x' h9 }& a! K% a5 W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! T" n0 q$ f# x/ e9 p5 [
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 a6 Y' ]9 r; {# ]/ `
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