建模
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; ]6 x4 V+ Q/ ?- K# Z; V& T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' @: |: @) A: _ |- A+ Y- p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ q: w5 n/ U; E$ e$ l
( D2 S) g* c( w7 _' k跑个题:9 s. r& F% J6 E3 L9 b ~( T3 T: C8 I) L! O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 W% E$ |$ f/ T/ [
EPIC的主业是测绘# r! f% c' ]7 z+ y- d; N5 |
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ e; w5 T' I! B6 S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# e+ N+ o: e, Y# a5 h; A光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; i/ E9 w5 D% F+ P2 d& U! @
Q0 W+ [ k3 [7 m: o数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, o w& _) H/ ^ z) n4 x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 m+ Y) p3 I: [, |6 Q1 [
% T+ M% a& I( H( M1 x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' t8 T$ Y6 v; w+ e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! ?/ ^& \' k# A% h3 H4 X2 A千万别嫌CPU主频太快
" ~ ?' Q& [' e; d( p2 ^4 N千万别嫌CPU内核太多
) W0 F( R$ x0 K* c5 T9 _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): I! h; R) l" q5 } n; @
千万别嫌内存太大% C) z8 d+ L" \) S& h( c
千万别嫌硬盘太大5 W8 x& F8 m" E+ Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" G/ J* ]& b/ W% Z/ P! t8 |9 g千万别嫌GPU太给力(图形处理器), s1 a( l( ?+ r) `9 n
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 K; ~6 Z2 m4 NFLASH播放器基本上走到头了。
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1 Y; p* R3 c& q- S6 f, x这里简单说明一下:1 {, w3 x0 }1 n9 @, O& |( K1 K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! T \! b3 B. O# D. b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; |+ x2 m: a& v3 k3 P/ K; p3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 c, ?4 d3 n, k, M n& c) x
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: ~$ f0 z! z* T2 x: m4 s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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$ ~" D* _6 q& D: {2 I# F5 W+ n至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 \) i/ z8 M Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 ^& F7 ~9 R+ \ C) n: e4 k2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) c5 ?6 C& e- ~" k* k+ e- w5 _以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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