建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 {' h, H$ \$ Z( o8 B9 j" p3 ^6 x(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
3 q6 W- O3 ]4 X( P+ V: j+ ]EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" N% x, X+ E9 c, e! e& |5 C* l) ~EPIC的主业是测绘
6 U6 F) Y. L3 k9 @3 L1 S) v) Q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( [* g- J- l* W& f9 V' E7 K9 A
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 L& F4 s2 y! S/ A1 R
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# y# n* u/ d: a8 g3 j3 r7 \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 \9 @- ~0 s# f. w- `# _; @7 Q! m高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, t7 L# c) t- L1 N& J9 ]" j! |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* l" C: L d/ ^; G0 r& ^
8 a8 l5 G r+ _. f, x千万别嫌CPU主频太快
' ^7 x0 w y: X: j- j i+ e千万别嫌CPU内核太多
( G4 b# _3 Z! ~6 f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); l5 ^2 r4 Q4 `3 c2 f1 L
千万别嫌内存太大2 |. o8 F/ f9 m4 r1 F
千万别嫌硬盘太大
: P7 s; H; U9 ]9 o1 x$ K4 J/ O千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 i. A& ^& M6 g) F5 l
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); X5 r9 D. s$ d7 D$ J
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 a4 q! Z5 F- l- n
3 f8 w* {* B' r- J; tFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
2 ?" s* E/ ^" k' x1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 y5 {! E# E9 P4 D& Z7 ]- N4 o3 G
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" @4 d3 _& ]! J; }, t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 ^/ {/ d: I0 Y1 l: |( y7 U
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# j& W, N9 ~, Y C+ E0 s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 G7 }6 r) O1 ~( A. v0 n2 S1 v
% }% N) D; o# }6 l% E9 Z& i: i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 t1 v R, X% T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 _" J' x' u% R: Q1 L3 M2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# _0 z2 F) ]0 m( B; d1 {9 k
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. H- n# [; y: S" @* E2 C! T
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