建模
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# Q+ ?3 D: I J" Z+ R3 D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 q/ ]7 p q* T* u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
! b( m9 b3 x, Q$ p2 `# v9 sEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. F7 d' ^& L9 r' S; _. J
EPIC的主业是测绘
|2 v3 f- z& F1 @5 b$ x3 f# @至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. U- X; X# t1 ^! _, I9 |3 J3 ?6 ?此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, r/ L5 { s* ~光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ e- ?+ f- R& S; G) \7 b% V7 a7 k
$ O( O- b+ ~; ?, E9 F9 h数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ `8 f n/ s& |; V# [, U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 ~; a7 b& ?+ B, c1 y7 [1 S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# \! F" } f; ?& [4 n: X2 m
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: Z* P; j6 n3 Z0 W
( @$ q1 _# h- |+ b4 c$ [* i千万别嫌CPU主频太快
2 a7 h+ z& T1 g! s9 }1 f- d千万别嫌CPU内核太多: [+ l. m# z9 m3 A3 P
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ c, w K4 D! o, Z' i
千万别嫌内存太大; | C k6 P3 q$ W' y, {" `
千万别嫌硬盘太大
' \8 ?( R. ?; N [. W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" L- A& ^9 V- R) R" a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 _4 C" U# d9 z0 t+ @$ k- G同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:% |( t; n* L% O+ q S+ S, c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) q0 P N \: g& i/ f# m
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 q; v+ i4 r4 u S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 v3 n8 _: Z. Y& E! h: [2 z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 z9 J, ~- Z' O4 v: W8 J8 B) f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( J; s3 f# S) {: a3 x" O
% _" c6 I+ e2 {/ t# X0 [至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 H/ q; p- f! Z. s" e* |. i2 `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 J! G/ I0 r- m( l) i1 i" ?& T# e' K3 M2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; }4 y; L8 Y6 \# h以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& ^8 T4 p ?; ^; J9 J6 y$ [; e
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