建模
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# @- N, x0 I1 w' X: U2 `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 q9 E$ U- T, U8 p# l E" _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:4 f' c% s5 N& |2 J2 \
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: S3 w/ m3 c& }% O' a3 |
EPIC的主业是测绘
( D- T* e- S+ ?6 I: q2 }0 Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 O+ i$ {7 R7 K: V1 U, s
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% a" X, A% {8 @6 m7 P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ Y4 [$ h: v5 {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 G9 ]2 S* Z8 C; q/ u
, N! x% Y' C( y' Q& b7 P1 x: c7 g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, _ C' `- t/ Z( u. _就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. F6 c, k% E6 z& v X# E# i
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千万别嫌CPU主频太快9 z8 K4 o4 C% h3 ^
千万别嫌CPU内核太多) g* `8 q4 z0 N6 u" ?, s8 P7 z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ m, a- ]% U1 W6 s5 V0 Z
千万别嫌内存太大8 s0 e$ C- b- Q2 \
千万别嫌硬盘太大( Z9 i+ ?3 s* Q; @& G0 m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" l# C- |) j" `, }1 O( A: ?
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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1 G3 m: u' X7 i' {同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 b. Z* l; q c' q6 m& e' nFLASH播放器基本上走到头了。; |/ o. Z" s2 p' ] d U
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这里简单说明一下:
% x4 B. U0 x: B8 s" |/ u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' g- `5 O3 l8 L: O2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# @0 ]0 A. K9 Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 E. F) K+ P4 F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ o2 z8 b }6 D+ k& D$ p5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- F6 ^, r( [. A" ^4 x: {
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, k8 P& B. W5 W7 F* r+ W1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- V: ?" C! }0 F! m1 s* k6 m7 n8 V2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 _, q- N g! b, [) z; d) Z: v以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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& ?, j; }: P! Z O8 p5 v5 @^_^% A. O, |' m" j/ K2 k, F) I+ e
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