建模
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8 ^3 X7 S' `" D7 A `; o4 i6 B: {4 S- u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' D( r- A/ I: j8 O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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( I% I. \, L$ ^5 H8 W5 w跑个题:
, V7 C2 I6 m! rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 G, ]7 s, z3 h, @- l. ?
EPIC的主业是测绘' c" ?- F( u: d/ D, u b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 Y- }' ~& S+ B' u; J5 C% u* a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" k1 x- X# ?0 D光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, l0 U3 k" D- J3 v# g& d(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% [3 D# D8 \! q) \# f高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) K2 J! [0 y# ] v8 {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 u% Y" [% X3 c/ P* I& x, |
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千万别嫌CPU主频太快4 o9 j0 \' Z% B4 |% N7 _- a
千万别嫌CPU内核太多
4 O! K2 ?7 B0 P3 V3 T* H7 \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* \' H5 ]# W; |2 g U% f) j千万别嫌内存太大
0 p) w, p7 K. ^4 H# P! A" R千万别嫌硬盘太大4 o: T3 `$ D+ s* D. L: o
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 y8 X; b% _) X& {9 [- V. i D千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 V7 M) }6 S) ?$ w1 v
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 k' A* U" f$ `1 j& F$ Y
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FLASH播放器基本上走到头了。) C' {8 _6 ~" p" l- @2 @
) w3 }* W! A- J; {" w这里简单说明一下:( _7 \2 {8 i b! R4 J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 I- L" Q( g4 m) o, M2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ |+ Z% ?$ z9 R, g7 ~5 k- n/ ?6 {3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 x; X6 f3 {1 l" j; ]8 d- @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) g% }* {" v7 ]$ g
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ q8 v. v% \1 F4 g( r* P2 E- P# q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 w9 K: e: w0 {! Q8 G2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ Z7 _4 ?! W4 J7 Z8 _& q* P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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