建模
建模
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& ^2 x7 m8 Y/ ^( X+ n% D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% r" H9 _4 h4 U# J: v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), v H- y3 G6 D
" @: z) a; l& L* G3 L, P跑个题:2 t y" y& `$ G: \# F% n# j
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 ?4 X( ?% }+ n+ E! J$ f6 l
EPIC的主业是测绘$ G! }4 L% H0 k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% g7 a; }: a1 e* ?. h3 z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% [" @2 x8 w9 t" k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ e' b @" _: S5 \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' _$ x9 M) | _1 D3 O) i0 M7 E) H [
0 S7 ^/ E5 D- B5 |高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& m$ v5 z1 N. h5 K1 O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 f0 q; l2 I/ A, n
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千万别嫌CPU主频太快- z) }6 L7 `1 e9 ~& N& f
千万别嫌CPU内核太多5 S5 ~! q E7 Y/ W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 Y& K3 }$ a2 k千万别嫌内存太大7 i A9 l$ a: Y- F1 K& m
千万别嫌硬盘太大
# L2 e. {; z1 t千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, f* Z ~8 n" L$ P
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:( \, ?8 Y$ x; |: E$ k
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 w& i! h2 }4 s" C) i' e
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 I2 u0 E% ]+ R& l3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 w, w; s: V8 A, g6 z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: H+ n: |7 Q3 }) C, M1 V, z( k5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 w2 B; l, j3 j% m; F
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 B' S$ c5 u8 B/ i" r' ^% }" x9 y" m( s
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
^0 s4 v+ `+ N7 d. C; r6 _4 S; @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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