建模
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% S% c% K3 v+ C, b; M! R- Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 M, q- ?3 I6 t0 N4 \(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
- N0 G" W" G% h ~' qEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ }- W3 F$ {" A5 W6 ` _7 \
EPIC的主业是测绘4 @) Z3 O! I5 p& D
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ } {" n) B. C/ b0 ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, z" o* H: \" S: j" O; G
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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8 c( u6 ] K1 E; r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% z' c, w+ E) V3 [
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ g5 s9 Z# c) N: [. T
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% B Y5 s7 c3 U
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ V9 C4 J; G# K
) P* g4 C, O/ i8 C0 e3 B7 y, l( n( p千万别嫌CPU主频太快
) m |5 f: o7 G2 n) L" F千万别嫌CPU内核太多
, D# n# @* S: S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: j' r3 ]: D' a+ K) X) J6 k& C千万别嫌内存太大
$ v+ d! ]! ~8 C n! ~' \: g+ ~千万别嫌硬盘太大
8 R6 k2 S* O7 L7 i8 F1 [! C4 x; @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; B: M0 x/ {2 B
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. e5 K. `: a7 e) J" }0 T) b; j
& E( ^& k/ l' Q9 F" O. }- SFLASH播放器基本上走到头了。) U, w4 P. ~: Y
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这里简单说明一下:
3 A# { r- l& f1 ]) V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, k$ s) H7 x9 \& R& G! Z* w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 g# m9 s8 n$ s' e7 m2 s* z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 G2 D- C4 m/ U& E6 y8 b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 k M! ^! J0 u& {, n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 [9 @6 | _, }1 l至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: k9 k- Q* p; W3 F/ e/ b2 H, g% j3 L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 Z) P' H0 m' Y* O v* F# F6 @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" Y0 b6 H4 E2 H9 W6 V; j1 c E& Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 b: s y% s+ ~0 s* E. o$ O
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