建模
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0 b3 f2 A8 b. u7 r9 d" ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# s" `- ^3 R* v% k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
# I {' u# h2 l" p \/ QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 P' T/ m4 u9 b: g, OEPIC的主业是测绘+ ~& }( ?: Y. w2 m# U6 ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) h9 E4 ~- h0 A0 c5 i, j7 g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ A8 ^( ?; u: v9 l& u6 X a' r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" `( \' k6 r( c& }( Q' G) P' B
, ?- t! Z" n; l9 C数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; H7 d! p2 ]+ j$ d
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* u) H( u* u, x3 c: g2 i* r; W
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ n+ F) Y7 P1 T, K: u) b- I就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快6 w E& x, E7 Z# K# z* B5 V
千万别嫌CPU内核太多
$ _, X3 W* H8 T7 v2 |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" v& u- [3 w* u8 I5 \' N" t K1 U千万别嫌内存太大+ Q8 \) V1 t0 d) s6 O: `' p
千万别嫌硬盘太大
, D+ W* G, D1 m# q; b* {& y0 X千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 m; C8 V/ S7 E O; h! W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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5 \4 U9 {5 i' m. I( ?' J同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 | k1 r, v( m$ z- D8 f |1 @6 H
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FLASH播放器基本上走到头了。5 N3 F: Y4 q1 r* ^/ U, J
9 P# l+ e$ `' A# C& m+ M& I' l8 b+ L这里简单说明一下:
" t, l5 m; v. R/ L' M: F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" w4 v$ x% P/ e( _+ C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& F: S% U4 ^. u, i' ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 B* R2 e) ?; z# C: n& H$ j- ^4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 {$ a7 z$ \: m) F4 }% I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; e' ?, |) r! a9 }! W; i
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# K. A7 m0 j$ J, O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: h, m7 F3 ?: Q2 m0 ~7 I* `* p8 t3 G
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 Q, u$ Y( {3 N+ A8 Z! I: @
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