建模
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9 n' f1 z8 B1 V' I如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! y' |0 k/ e5 Z3 s# O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# n/ n6 c* t% ]# O* C! ^' ^9 F跑个题:
8 T6 L% M6 z; E A# D- jEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, r0 ]$ V+ m; iEPIC的主业是测绘$ P7 _' v; o& M3 T/ q& w
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( g3 w, z. T% [) L4 a7 {! Q5 U1 u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 n, R9 M4 }8 b6 @光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 \! Y2 A4 g) g' O6 j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 x; b& i R$ ~; w
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; Y* k- w, M1 t1 |0 ?+ I1 T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% V6 t- C2 ]! W9 N1 ], s( u* q' O8 D
* Z5 c1 r: w. A* `8 ?千万别嫌CPU主频太快
/ Q( x# V( Y$ W8 \, e千万别嫌CPU内核太多
^$ a. l0 O0 z% c千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! N0 @3 i1 U( v- f8 [& F
千万别嫌内存太大
4 g/ z+ e' {$ o4 V L4 Z千万别嫌硬盘太大8 @! W: a7 E) a- m( b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& j3 Y! A: K: r! ], i' v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ P3 X5 S. {$ p. b" y/ N
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FLASH播放器基本上走到头了。( y' J, P) R* a
5 F& ?1 } N" N* {这里简单说明一下:! M" `& ^( y" F4 b2 R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& V8 v& ]7 ^- g, c/ a2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& D0 i; g, F, V- s4 a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; f1 Z) T1 H7 V0 z/ \7 B5 g+ S" {- [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 B! d8 f, P: Q8 B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ P$ H/ c& x% f# @& y9 a+ u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 e6 q6 |) V* G2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ i5 l8 y1 R, U1 I0 x+ E: Q; @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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