建模
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1 m2 |; F4 d: c& m如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 v( V) t4 J0 r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
! R5 P7 V; z' iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 n9 h, N5 W+ r, Y
EPIC的主业是测绘7 A/ [/ q5 h6 [3 I- a, e
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" ~' v" ?( A7 Q3 w, g; E1 r此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 Z1 n7 d* p( z7 {* _光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' A" [6 d4 O, y- E* I
3 R) W9 f' [% t6 N' w$ ?9 V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) \. b6 q' n) `& k(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 {" [9 b! \1 ]/ C" O7 G, {" e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 O1 q, y1 ?0 ~' Z6 N$ J) d) |. a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 `" g% Z$ x) g+ d千万别嫌CPU主频太快( X; b) K: T) [ w0 \
千万别嫌CPU内核太多7 O, @2 q! O0 Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' X6 Q! ~. F! F; T: G, P0 w
千万别嫌内存太大" I/ ~( D; D. ?1 J/ R( W/ T! Y0 X
千万别嫌硬盘太大
) c) ?# I9 }6 Z A! H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: Y4 h5 V; C8 P
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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7 t# I& J) p2 ~6 @+ d2 s) v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' j$ N A9 V* R) p6 l4 M3 Z- aFLASH播放器基本上走到头了。5 o" ] S- `! x$ Z, Y: S- y1 Y
& q! i3 @( H3 N! B! }1 C这里简单说明一下:$ P# g' l# ^6 V7 c: p( x, V
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, [0 T. z3 L) k+ r" Z @; b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 r0 b! N6 {+ [2 a+ L# y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* ^9 {& c0 ?! @; J; V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( W. K0 E/ _1 i: @# e6 j
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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1 d3 b& Y# F$ ]9 O至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 J; G, U! X& ^, ~# Y {4 w1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ G( M! w! S3 Q& o. b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ B0 l8 t6 v% P2 J# Y) B1 w" D1 M以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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