建模
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2 e6 ?: o7 t9 k, f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ A) v. K2 Z, t' X2 f& u8 }% C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 I8 t6 P; w7 q2 w* Z: H1 Y跑个题:, H4 M; u; H$ \6 B( P
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. B8 @8 [, v6 d8 k9 E: U
EPIC的主业是测绘7 i5 [! n$ ]1 d/ o7 U# N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( j: I0 l) ~% Q; ~" a2 D1 d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 N: }% P8 k& H2 H& X& a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, }6 [: j s+ v$ ?' N! d% W4 \5 i
. [: K5 F5 x- c" r, I8 o3 q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' a% M' `: y2 j4 S0 ?# T: z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 S& E- d" o- u3 d
5 n- m# A: R1 V高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ O* i8 t0 c6 Q! x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ _7 P" c2 M& T, _6 d, R千万别嫌CPU主频太快
$ A/ |- C, C Y# c/ R4 \+ s. _千万别嫌CPU内核太多
3 Q, W+ P5 z3 W% V5 L千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 n) x0 l2 M& T: D, c7 V$ U5 |
千万别嫌内存太大
) o' L) @. @9 Y2 \! n( ]千万别嫌硬盘太大/ B! s& o" U( O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" |/ ]/ v7 t% P5 O3 P7 H" [ ?! n
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' o. _5 o6 V9 f
0 Z( y5 m, k8 c9 B' v9 r" W' T( k同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
. m+ O/ _" X1 w5 {& F! |! ]2 R. l! M# K; n" e5 h6 I6 i/ n
FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
. k( I. ]; K; X6 q) s! ]$ s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 e6 \. y9 s9 C% d) f9 ]$ u
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ b/ j- J, w+ c1 U/ n
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 w5 S0 @$ ~( v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 \ f7 G. t) i) h" P* }5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 ^2 L7 W+ J/ e( M! b6 W
2 M( y) K$ y% ^! e* D2 X至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 P7 T) k6 J; g) \0 a$ e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# R. \- s4 j9 Q/ V% b, \, Q" ~! \2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 l/ c; t. t+ C0 T1 o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# q% U' g1 L& @/ s+ Y7 h: e
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