建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 b- O# o2 P9 W/ h( X: j4 X
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:: A0 l& B' U/ a6 P
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ w& N' {8 l. z! g% I2 X
EPIC的主业是测绘1 S* c1 O% p* U9 A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) M- E$ U( G8 a$ `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* R( W5 H, m2 L7 M1 s0 ~8 y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: x$ \: @3 q" N$ ^7 c# U(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 _" N9 I, C9 T3 r2 h就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& T2 s6 p4 ~, B% J b, {千万别嫌CPU主频太快
1 f4 b. m9 S& H' I5 x2 x% v9 F千万别嫌CPU内核太多
: _+ ]! H# x' F$ F9 g. p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# X9 P4 M' U- `' v0 D- U千万别嫌内存太大" ^, y2 J: T# V3 _. }
千万别嫌硬盘太大
% V/ G" T; M p千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; f0 V7 {/ f; }8 I! j. B* F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 H. ?7 ^1 h3 m- u! D2 n. ]/ n同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 @ C4 y% D, F1 h1 {% A# x7 {$ A
$ H! h6 a/ t" B& R( T# Z- f! c5 YFLASH播放器基本上走到头了。
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2 d' k* q* B1 C4 o( h* |这里简单说明一下:
8 Y4 ]4 b: A8 |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
b |, I" ]9 {3 u# @, s' X# c: ]2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 i* c5 |) i1 Y3 l
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ j: ~4 R# R" I0 T0 G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ a3 f: ]0 P0 {- P/ j# J. r' M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 N& q) ^3 |. w, g
; L, w. g$ L% z0 F: w$ w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! n( k7 d$ M0 U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" m: O, D/ g- C; M& T* M2 C* v) a
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, c6 U0 }% x# G" V, A; s
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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