建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: J s" P# e( [0 J( R* x ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 y0 c% G/ r+ U
! [, K6 Y1 L0 W+ r跑个题:
; J( t* U) ~6 P3 ~/ rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 n+ A6 I( `/ D" H- r
EPIC的主业是测绘+ P3 X" ]6 X1 S0 H1 s
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& e0 H4 g: V/ G5 Z; R. d" T此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! T7 y! c1 T# C4 Y# F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 Q6 K) M. ~2 Z6 a6 Y, r% r- ^6 M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ D. T. e; S4 N2 g+ M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' ]0 K, g: \0 i1 g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 e3 h+ w* X, u+ `2 p" ~2 h
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
* m( ?% Q* k* S4 x& g% j8 N千万别嫌CPU内核太多% h! H% r/ j( D) J% S
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. r' Y2 _8 d9 Q( l+ S千万别嫌内存太大$ V) v) n+ a2 L" N7 X
千万别嫌硬盘太大
+ j9 S: F$ Q4 W+ e* J8 n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% ~6 Z3 \/ J2 |6 B5 n, H% g5 q7 D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% h( Z _) E. O) j1 Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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% ]$ \1 i, r9 [" y6 A& n. MFLASH播放器基本上走到头了。: d5 a5 f/ I. K, E* r( H# A
2 h0 ~/ v( c) A; ]这里简单说明一下:/ _+ T/ `& `9 r7 R$ W% C, ~5 B& h* U
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& p: m8 ~+ D0 d& C& }5 r# w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! \, t2 z5 \3 l' ~# u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 b, i, ~: ]6 F7 Y5 }4 g
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 }7 q8 l+ l5 S; W5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 ^& L* z. G4 s! e4 Q
2 g1 d: D& r# r2 t4 T至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: l+ A# P2 x* u. j, \# x$ R, G; f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, s* D+ O( o) \2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 E/ X9 Z* h/ A' {% R) j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 C- W" }9 `* d* i, F0 L7 w/ z' E
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