建模
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7 r6 i2 `/ y: s7 p, }, V2 _如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 ^# e" z; q3 e9 ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# h# J4 H7 c7 L" ~, ?
; J( }9 w" ?1 z& Z9 z- }跑个题:
" V2 I& z' f& a: t9 uEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 c7 i3 E, O* M- K* C
EPIC的主业是测绘1 g, h7 N! u1 Y: I$ J0 w+ d( H% |% m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ r+ G* B; j' R- M( G9 m* K" l8 t' E此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% u$ U8 s* y6 e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. @$ p" ` k+ P3 ]
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 a- P4 g: w8 }$ U/ H
4 ?2 s. h5 H8 r7 z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 K& I3 B7 Q% D J" x. i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快1 e$ F& S5 Y. K, H: C+ Q0 m, O
千万别嫌CPU内核太多
# b7 m, p, e, e2 l千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; m. a* f2 t, j" D9 u' x千万别嫌内存太大
) P; P7 z/ H8 Y千万别嫌硬盘太大
6 h2 ?6 P# d; p+ S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, U" J/ Z* q, q- e, A0 _5 [5 v
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). q# n, i l: n
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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. _8 n' o* w3 a% y, Q/ u: K/ W$ GFLASH播放器基本上走到头了。" ]1 Y7 u5 n3 N: g; p4 H& m
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这里简单说明一下:
7 A! M! X9 [3 P5 W( u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 n$ ^ u; t- x2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; y1 I* d2 {! z5 C1 c
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ F3 v# }- O* v8 @3 e* E1 T% j, t; e4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- ` _8 E: j# a" G1 Z- L2 E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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& U$ K G; T' Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& ^' v* ?$ [- [( d1 G6 l0 c! z0 p& K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ Y6 p0 K/ {3 `5 f4 _/ t* r1 C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! z( B2 Y0 \( z1 T8 }$ c9 d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 {8 }! ~2 A2 D
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