建模
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# L, x3 A' c/ d1 e$ @" P+ {4 o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 R3 D8 N$ z4 W; v. }
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 |! _) J8 t; I0 Z
1 r* } F( y8 ^6 ^+ S跑个题:5 g9 r4 W/ ^. S& x
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 l+ G+ o, e! Q. Z9 \# j5 ~EPIC的主业是测绘, y* E$ r% D# f7 `: X+ ?+ C2 _
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: n$ A8 s$ l* F此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ s: D% O/ x; T$ ?
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ _+ `% U5 }: Q2 _, H
( d. F: A8 D" C0 W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 p% Z$ A. R) {0 o+ x3 S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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5 m2 i3 r* f$ E# n8 d S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 w3 _, b. f" ^# T8 F8 F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 I5 ~: |+ F7 G( G5 h5 L, t
( ?& j! ~* n1 G" ^% H0 P4 u8 d$ Q千万别嫌CPU主频太快5 L4 Y# O- S$ s3 e# Z$ z
千万别嫌CPU内核太多4 [; a" o6 A+ j4 I0 J& ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' v# {8 B/ m+ B/ v
千万别嫌内存太大
* Q t# G2 s* u9 b* E, ~千万别嫌硬盘太大0 Q$ m: t& K- E) _/ s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) M' {- U% d) I千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 x6 R# `3 H4 B! O; k& Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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" h( b, s& R, w% y# yFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
7 a$ F/ u; h, j7 s& C& T* ^' V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! I/ N$ M9 G8 M a% ^2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 e9 ?# r/ h+ V% h6 M' g2 k3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, D$ S$ j- M: b) a9 p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 y+ `/ v6 t1 H5 Y' H$ d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 |8 Y6 h! i, N; {5 A$ _0 \. e5 z5 f1 K3 z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 {, _& |) H1 G- K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% K; @7 V; [3 R# D1 F7 @, c
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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