建模
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1 h) Q, z9 D a- l& N' R5 M# J, y. Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. V5 d7 n* O7 l/ R( Y/ P, G+ z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
$ S# ` ?, `! C, ^1 V) |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- y6 r9 f$ k- N, n+ ]
EPIC的主业是测绘( u1 t) N; ]! A8 w" h) Z" e
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 @; s, `4 _4 P( W( T$ X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! M1 B9 C, M! Z$ v' t7 N) P0 F光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 O- ]8 g. i z$ e
( C2 Y* X$ z" l* {+ I2 A4 x. Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 B( ~# x z* Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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6 I+ m8 N/ B; B( x. g9 z: i$ h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! g( \) b2 X& o; W
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 Z: U+ B0 a- J8 Q! P3 K, H" [
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千万别嫌CPU主频太快
7 \* `* s9 f+ ?! d( S, l3 U- b千万别嫌CPU内核太多
2 L, f% ?5 H" Z* z+ ]' Z' |) l9 I千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' |9 o L$ k* |( S% S千万别嫌内存太大0 f+ ^: t. N p' |
千万别嫌硬盘太大8 w- C* A$ |2 s7 b3 Q5 j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% h+ K3 q7 _& {5 m k9 v& p. a千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 J& A( }, p* R, K! U" H
/ q( }. f( S7 A! e9 U3 SFLASH播放器基本上走到头了。) }3 ~" Z' o. r# \, ^, v& D% \
: S) j. J) C& L( t这里简单说明一下:4 O# _; \6 K5 f5 L- u( p2 k+ F9 L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ s! ?$ c$ }# j$ O$ l# o* s0 f# W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ k% X+ X" y- x* F1 c) f, X3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 E s6 i* K# n
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, v; f6 W0 e/ c% e# }$ e; q8 |6 ]* `5 M5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, Z+ F7 ?: i6 m& \# r+ _- S2 Q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: m; m) _4 o5 P- Z7 E5 k% `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" U6 g5 g& r7 w9 U3 L/ {& B; k
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 Q- ]' I5 X/ j( b" i! x
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 m2 w) ~3 a7 [
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^_^
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