建模
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- @; O) Q& u$ c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 W- }& e( O+ J
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 l" P; ^5 f0 t) N# W0 s
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跑个题:0 A9 z. M+ V6 d& Y( V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. {9 e0 o5 ^1 x& h) V- x( }EPIC的主业是测绘
& Z# O( C2 E" k( r! l2 E8 r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 R9 p: |9 e! _5 [ U此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- r- i0 ? A4 r9 ~光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 V% F) X' [1 H6 h7 z% e3 d7 s9 ^2 N/ G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 n0 ^" |, I7 {( v
/ c# a8 x- F3 M Y" Z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 G2 N, @& M8 n0 Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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Y% q% i* V* ?! ~千万别嫌CPU主频太快
5 S$ l8 `+ x; q7 I千万别嫌CPU内核太多
/ C& G4 B' X$ j* w( w3 `" S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 @+ }# r* j2 i" _ W8 {" L, X
千万别嫌内存太大6 b6 X& Q g& J& a
千万别嫌硬盘太大
6 J7 X, Y) t% d% F& `8 K& B千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' P* G1 F* Y( X3 {1 |% l
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" P" V* f( A/ k' U' t4 S
9 r/ s, Q( L& R! ]' f" \* n同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& Y& [% F) ^: g
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FLASH播放器基本上走到头了。' {& _2 T- j9 ?& D+ B/ H2 ]/ F, w: K
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这里简单说明一下:
4 I5 ~! S9 B5 l$ `3 z. R1 X1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* f3 l% ]4 {( \. s2 N
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ J* |$ b6 l. W! Q; M% W2 N3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- f- d( T% g+ y! D* R) A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! _6 w) X! i# C; g3 W5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 e M* E& y1 G' g/ K) X
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 N1 p1 V' @' c% e" {
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 N G5 d8 d4 S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 E$ Z7 {# H0 Z$ N, _ X/ l2 X# M' j
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