建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 w8 f# Y: u! q( o1 t
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 v+ K% g# F- t5 {5 Y
6 O1 c6 s; b( o" R! t. l# q2 |9 Y9 ~跑个题:8 c+ t2 O, r6 W1 y) x, I- [) D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( r1 `7 ]. j1 M R3 P! P$ VEPIC的主业是测绘. {' {6 s7 |4 e, J7 _
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ a$ `3 E _% h( E0 L- |% {
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 k* ?: ?4 e/ A2 A }0 }8 F+ m8 E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 y# e9 q2 _# F
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 S6 Z/ N. c, M# M1 }+ w F
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 D* q1 K7 ]# B2 q& ^千万别嫌CPU主频太快
; Z) \( {0 j' B: b' J4 `千万别嫌CPU内核太多
: O9 U) {% x. J6 H9 V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ | X+ J6 M+ t; l
千万别嫌内存太大" j+ j) v+ p2 N# p
千万别嫌硬盘太大* a: t, y g! K# {( M! D
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 v! {/ q7 c& G ^9 R, X s$ u
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- P% s+ K7 u x% Y. M" Q& e. v
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 R+ l3 k: `+ o4 O+ `5 M" }
9 f4 o( |: G6 _) ^" U; }, |7 BFLASH播放器基本上走到头了。. C! e" U/ o9 R$ J
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这里简单说明一下:7 G& o: K( M! F9 W: y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ n1 U, z9 K' w3 L9 Q& c
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 G6 J: e7 [' ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& n g0 C" W0 A3 e5 V, P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# N: W. o7 \ `6 S1 i6 S
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ Q1 H2 L' R8 h$ m8 N I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, A+ A# c$ R. K ?( b# ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, O$ d6 j8 B, p3 E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 i! I2 `4 M/ r. Y9 M
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^_^
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