建模
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, M+ E: {8 c( A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. A7 h$ |. K' {& R" @
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 H* d" C9 O/ _
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跑个题:
( s& x/ s# j# }* xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ Q$ H+ ^! T* u+ EEPIC的主业是测绘
! j, }1 f0 E4 J7 j" c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- U4 j) B% t+ ~7 [: x2 p& x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& w1 h& [# C3 g7 D3 Q( N7 W% R' r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" b, m) r$ P* a' K' g& ]0 Z K- Q
( _" C5 {+ X& Y3 N5 Y7 t" R' N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. e/ s0 |- Q2 U2 r8 w% |, F
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' \0 H; }5 w5 O: a/ I; {, m. d
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
i5 j+ {+ g5 F/ J, A' W: {/ b3 p7 a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
9 p% t2 ?5 O6 m" S$ c! V- V千万别嫌CPU内核太多
, p+ w! `6 j6 D) z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 }8 ?( P' @$ H1 M! v/ p千万别嫌内存太大
! y" A1 G+ R! S+ ]( E4 ?* P. O千万别嫌硬盘太大, T/ T! L6 _3 |0 }& }3 q6 h/ V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& W: t4 l; ~0 s. W; y# l( @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: ]0 t7 B5 Q! ^% [6 \+ s- E
) E, F# j5 q! l, d% ZFLASH播放器基本上走到头了。( d1 V0 E' Q8 ?/ J7 n* z: E
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这里简单说明一下:
& s+ h1 s2 h, g# Y+ _7 D- Z: p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 V: R$ H0 ^8 o/ I( e2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 Z P9 J4 s9 I9 n9 U- C& D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 I: b, F' G7 n; w* W
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 a% ~/ H4 i% `6 \ N5 Q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 U4 Y3 U3 M- K( ?: [: M
, Y) Y7 }; w9 o+ ~5 q
至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 l6 T8 ^/ @& S7 v) {
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 ]5 H7 g3 q2 |! u& M B4 @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* P* L$ [2 X3 i/ Z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- D, }, A5 M) [, m" u
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