建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* w1 m' t6 D. a% o' v9 l. i0 f(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% Y3 z! X$ T+ s8 r1 y& b; F: U
' D( j2 q1 E* O跑个题:
/ }, G4 R% D/ |, |; Y1 V) _! G, MEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ | D; f O+ \/ U
EPIC的主业是测绘
7 q9 D, y0 |) v8 i; R% m, t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" s* X: H# a! Q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; ~! m; P$ V; i& c4 ^' q- I( }
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, F& C% `% d; T/ B
/ t) a4 c1 G9 M. A% D- m" P数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" W A( y b$ M. V( T2 r2 Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 `. K4 D; v' {" u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 Z0 w& }$ k! ?( B7 h* |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
8 w* s% |0 ?# g* f+ Y( z千万别嫌CPU内核太多. l" H9 ? D! y0 f, d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ H6 C; I! ~( z8 ~/ W! h千万别嫌内存太大
, ~5 G4 h, P+ _# ]3 C8 Y千万别嫌硬盘太大
. X; P* A' u; z& @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ H, \$ j0 G- X8 E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" u& ?' M: J5 d+ }% b- H
; ^1 }* O4 J5 l9 {0 Z- w同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* @8 C% _6 _) n% ^. x
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FLASH播放器基本上走到头了。
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8 D" I" Z) Q x9 H$ {这里简单说明一下:+ s/ Y K; g9 O) d' @! A' @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 o8 R" ~" ]( k1 z4 \
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 t. t, N# i, x% t1 _8 z% E3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! t$ P: `$ g, F6 ]7 \" k. m+ `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ c& l! m. @' H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 h/ g& ]- N2 n+ ~* y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) e2 I$ \, }8 |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 d6 n1 T0 D( J$ }1 y( A2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; I1 v* }4 V: |; D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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