建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 w A' o4 A5 V$ e: ?, R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 p$ W" f& z/ x! F; o8 W
( v' b6 l* X2 z1 W* x跑个题:
* K( I2 ]+ o+ Q9 h4 w2 G- oEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, N1 J% t0 v$ yEPIC的主业是测绘2 Y7 h4 n: D K* ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 ]5 `' l7 Z d2 P+ P* X0 r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, n. A0 i' u* c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' V1 }, _/ s* C+ H0 y1 L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 v |3 V2 Q7 G0 x3 i, B [
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" O, f( ?) i: y
0 t( m" q3 s' }3 b |. e- J! e) d! I高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! B5 V7 ?9 ~$ ~- p: i) e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快 e7 O1 V9 G$ A! F
千万别嫌CPU内核太多+ b: `/ [ A+ f, q- u7 B
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' H- ]1 P( u# u# o
千万别嫌内存太大
: d3 ]9 K# E* d& Z- l/ p千万别嫌硬盘太大
2 v9 ~2 y) x/ Y `, O* X) i千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 {$ P" w% i1 ~ b! p" e
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 {1 e2 `! v' j: J3 F6 m! G/ e1 V& z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 T0 W- Z, b' i7 f' z. r
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FLASH播放器基本上走到头了。& l7 _$ \5 u3 p9 O& z! L, |
. V, W4 }( i* u; Z1 j$ p. t' Q9 _这里简单说明一下:, f" D8 S! z# T6 S6 a/ H3 j
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 t! C* S; P; w7 c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% ~1 ?5 f, `, A8 Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( I, k" [$ i, V. g
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 l) n2 T4 M* d. n& Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; y. M& D; u8 l+ E$ C+ }, P4 O/ _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. J& E: H! r+ W/ Q0 `) s$ n2 s1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% H; R7 l' T; m) ]( j, P2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; m7 v$ S& |/ O1 Q+ B2 L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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