建模
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7 M! S1 ]- d5 j1 B3 ?如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! O/ \- [% S, D8 o3 d4 J
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, V) ?7 Z. N# \0 p5 `6 G4 M跑个题:- r2 A1 g! D- J2 [: A% c) V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" H9 [# V; Z7 g& X" N! uEPIC的主业是测绘& c( P" _4 X# Z% G( @. d6 x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( d/ T( j z) M o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 Y8 D6 u! Z7 q0 Y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 O. ~: ~9 z/ G9 Y+ w, Q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( _# c: E% ^, K/ a% h9 `
# o" P* Y0 ?3 P3 _/ d3 \高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 B; L; k9 r# p/ d9 }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. i, J* Z' O$ v1 z( C# {千万别嫌CPU主频太快
# X$ z2 O `4 R% p/ |千万别嫌CPU内核太多
( K- x$ f6 Z# O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# A4 T; m* V" A
千万别嫌内存太大: `5 l$ I4 [' M, u3 }- w
千万别嫌硬盘太大5 j' P; l6 @/ p
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 }0 n. F( p; w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" b- c" q h" P' @0 e+ a+ o) D2 P3 b5 P同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 j7 Q; Q& q K4 [9 X
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FLASH播放器基本上走到头了。3 u+ f/ [, T2 F# e0 O( Q% t
4 J0 }+ E6 |) q; V这里简单说明一下:. F# |2 d7 y; `9 p+ p0 w8 B y. U
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 K/ L8 l+ H+ Z! x- ]: @6 }9 B2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ B8 l( C4 Z o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 X6 h3 A( ~! M$ t) p, ~* V4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. a' Z$ ~+ q- n2 i. O; p& Y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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9 q5 w. x; b6 B$ d. [1 L& b8 p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 {5 t6 }8 i+ S! H) d
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, d/ @( F) Z0 G3 O0 a8 l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( Z6 n2 z0 v5 v" m3 C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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