建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, j/ I: u9 ]4 S( C& \/ m5 n, T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' X [0 u0 q$ M! R. b
+ @$ w, U% Q7 G" s/ }) M跑个题:
' u5 G; Z5 L& ^( r' e, KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
V4 J8 @2 P1 T, ]7 CEPIC的主业是测绘
& t! v& H ?# H6 H* |- z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 w$ o4 B& _; @2 I5 i7 A
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, x6 A) u! K& \光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( Q. G$ w& M ?6 R& k! ~% Y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. L" i/ j0 X7 h6 I; f$ w$ ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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5 n a$ Z, \( R1 Q0 r! A! P, ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: P' i2 f ^) {3 h( Y) E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快3 P8 P/ R" N, d6 k: w+ F
千万别嫌CPU内核太多( m& s0 ]+ {* U) Q( o
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 z: o1 S6 f+ ?4 r千万别嫌内存太大" f+ P2 ~! T8 m& B, j$ o( j
千万别嫌硬盘太大
! n& v, \+ M g& D; A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ Y! y( C7 ]1 P" t& y$ q x
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 {1 M+ J" P3 g; G+ n' T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 V& V6 A6 d8 A+ v) t
) V! @/ [4 M; Q+ k9 AFLASH播放器基本上走到头了。+ j; U, P) R! j0 H- G* ^0 J) n) o
, O, X6 ^- T3 z( N这里简单说明一下:. i1 @% Z3 {" ~4 R9 V# T! r3 M
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, l7 S7 K( r+ m
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; o$ ], y" I; R( j5 k
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 @: f, a9 n4 [( X n/ |4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 Y. _# R4 e! o! H7 \$ P; L, \
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 f, T* v; m* i, E3 e; S# k* a0 O
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! l) r; I% w3 @8 D+ E, \) p& k4 h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 D% |( x1 O- M5 _" g+ q' ~2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% P3 P; T: G# h以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 m0 k& J' U$ S0 L* Y
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