建模
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' F& k `9 X0 G5 S* k- E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 [! i5 [; t1 v1 Y2 M! \1 F(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). n }1 [2 i9 ^, u9 y
: w, J' q7 g! ]1 c# M k3 p- O: u跑个题:
W( W* |' \. u. T6 w5 uEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* N5 E# M% I( m6 w, D
EPIC的主业是测绘6 h3 s: a( n- M) i8 i" A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- y6 p0 P5 o& ?4 p/ _9 N% A$ J
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ `2 F+ _ @* z) L4 ~4 m, F+ V
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, p# Q. n! D3 Q2 [, G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; M* ]0 H- V, \4 J) i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ d" R& z M6 ^2 h, u5 I$ b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ t" ]7 n) ?% e- y5 h: l. \+ m
2 O* E: R$ a* r9 r- ?) _千万别嫌CPU主频太快
. i4 m& Y' I- h; @千万别嫌CPU内核太多+ J3 C" M. Z0 y$ R8 g8 R, U% J
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( v; K3 d9 f, N9 t千万别嫌内存太大
( {* U$ e* F. j* ^% v千万别嫌硬盘太大
# p9 S( ~ h4 b, h- ]$ Z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% i6 n1 n3 [3 B
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 f' n! S) L1 C+ U: ~2 IFLASH播放器基本上走到头了。* R2 P' x( K& H" F
: O! W+ Y9 ~# |8 @8 b( s( c; Q这里简单说明一下:- b+ O& A, B" F0 T; R2 g+ z8 R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# p9 W4 ~3 \1 r3 E% Y' H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 H3 h) j$ u' o+ v: k; W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 J9 ~0 D* y: l* X: Y. Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ F* f- b9 C# }% |2 Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 a5 ]! z( ~1 t! y" c: g C* g
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 G! M I0 v: t9 F3 L$ O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 u, l& @) A0 k% A; e
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 `3 j) g; A* j* n0 Z0 v; ~& P, f0 W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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