建模
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6 C4 P6 q) }# P0 D& Y% {+ _如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 S1 Z, a9 }/ [$ `, G
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:/ L# {. i! @+ i5 I( E- h1 ?1 C0 H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 C' G4 e7 A# Z! @
EPIC的主业是测绘
7 F: q S) @, u! G# G+ e' I至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* \: W0 n/ c4 M* C. W0 `0 P
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 l) }7 r) h2 P/ e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. n" f( d/ U- s
$ p) {) J! R$ a& Y( r# O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ `- y6 \: Z% j Q1 Y- w(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 g- Q3 w% W9 q6 c& ]) n4 A高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; n8 r6 Q) z) r, A" d0 G6 j
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 j1 V* P- t- X8 N7 ?3 I) G
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千万别嫌CPU主频太快
% E: }" S0 B! F$ Q# \7 [千万别嫌CPU内核太多
; F' b" M, `; z3 Q+ ^9 @1 U千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- V3 ~% y' t" q$ t千万别嫌内存太大+ G; E* M, r* V+ n& S1 `& F$ l
千万别嫌硬盘太大: Q' t- ]9 `& v( ^
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ I% N+ L7 N) _- p) d千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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5 F, }- E3 u/ h6 Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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; O6 ~6 E1 `4 |FLASH播放器基本上走到头了。) K# u3 ^# r( q: S8 z! D
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这里简单说明一下:
: _2 n8 ^# g0 P: ~* e; Q6 P1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* ]& A6 Z7 k; Z% Q) x, ~, f2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 j" w( u7 P2 _& L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ c$ t7 A; X# [" W( P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 Z" n5 ~: s/ @7 X* [! I: U) ?$ U5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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' Y' z3 A; Q" M! l) M, R: X0 k1 V至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# r5 K8 y9 B; v; I: O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 d$ L }1 W6 ]* N5 A# G2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- M, q4 X M8 e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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