建模
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/ U5 o6 z9 J' G: d! r: Z" q8 N7 k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: R$ M+ I, Y, \; J" T' p(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' E4 v9 [2 V. E! y4 N1 Y
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跑个题:2 M1 v, t% C' [# O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ r5 |: }, B# QEPIC的主业是测绘6 Y$ H: @' O& B
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ m0 _, O/ c: {4 X! X
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ `- S$ ]: u/ I' ?4 j& r$ y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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L4 |4 q+ Z' Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 m% }- S/ y" n, e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" n" Q( @& n" v- Z/ |. l4 u2 a
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 b# e! y" J5 r* ~' T D
% c% B5 ] K! o( l3 v. H4 _% O1 O千万别嫌CPU主频太快
8 A4 y% S" e1 |3 [8 {, C* ?/ W千万别嫌CPU内核太多
" i7 }, A1 L4 k( m* H- M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. m5 s; ~6 h% E( i千万别嫌内存太大* h+ D, u* X1 G* W
千万别嫌硬盘太大8 `2 d0 j. b5 z. B; e& M, l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 J3 q- j) F/ u# d) Q! _! u. D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); a: @7 x) e/ V+ Z$ B
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- a. Y; v/ q6 X$ ?1 Z- }这里简单说明一下:+ T5 V& x" @( G
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' v1 K! ~5 p) g% ~1 ?
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 O' p. z$ y6 z2 U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" L9 Y9 I& e( }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 D* o9 W, e, o8 U' N s/ f0 D. ^: ]5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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& X& ^7 `8 R0 C5 w6 W- `至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 D% T8 u- ?; @* B1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 O2 g) p6 Z' [( q- f+ J% U8 C; F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ B, u1 N, m1 m% D7 C. f; |! v: D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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