建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* R# k9 \4 o, c ^
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): k, o( C g# i2 c' I
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跑个题:
1 D* @2 o6 w( ~2 d" o8 uEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 p0 ^4 Y' \4 v5 }' q! dEPIC的主业是测绘- D" ^9 H" c8 X1 b) S1 W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! f. a: d* x+ H$ I! o, r W4 S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ x/ j/ T; X: o$ t& E! ?+ r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" c/ t' p. l, z2 f) w(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, g; H% R- E/ `: Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 }2 U4 F `) j8 L
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; }+ B7 q+ E. ?3 R, X" z j/ ]( \千万别嫌CPU主频太快( p6 N2 C2 _2 z* l* H6 c
千万别嫌CPU内核太多
9 g1 [) x% v1 `) i# i2 b b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) l; @3 v* b+ N, P3 ?' n( ^4 A
千万别嫌内存太大0 `5 i# |) x" O! a, ?
千万别嫌硬盘太大
4 y. H- q6 K7 Z7 A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& A7 Z! V2 l$ a! t' p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# X& {- i' U, \/ BFLASH播放器基本上走到头了。
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+ }" Q( \! T/ G& O$ }这里简单说明一下:- n K4 v3 ^. E3 u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 o3 u4 d7 j* z/ o* j3 i( K* Q$ U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 g" Y5 e9 H; W( t. v/ r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 i$ u8 i+ F m. T, Z9 i$ ]5 W7 @! X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& m) i, x% a" k# I5 B3 d' |; K# q6 e: n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# I1 Y/ {/ Y) a* {
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ ^8 `% c1 j' [8 w1 H5 l3 k% K; c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: g: o* W) d+ k+ n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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