建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& s# p3 t4 F: ?0 J' B: W- U
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 K, R( |8 y0 v* M1 u# \
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跑个题:
4 c2 h& Z% h( j2 k: [$ ?$ HEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 R4 C1 V6 |4 K% g$ ]9 v7 m
EPIC的主业是测绘
6 {% R( F% m. P9 g$ W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* Y f. }* g1 z, g+ B& L7 Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ ]3 K% l0 m* q+ Z& V8 b7 t光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 l2 V! K$ |9 b% O0 t
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. b* ~& D2 F7 |. R. p* S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). R; Z% j W" L% ?- t
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" ~ v3 x0 ^) J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快3 P7 O4 b1 o, p$ e% d; B
千万别嫌CPU内核太多
' _6 ]: I; L, z& e# N5 W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ B% j8 P7 I2 f4 h0 ?
千万别嫌内存太大
" K& R6 x; }, n1 r' i6 ?3 P, e( `千万别嫌硬盘太大
' @6 T' H& G t1 K( Y0 l千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 p- S0 v% h. c% Q' d1 D/ v
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% i/ S% B+ \) n( N- ~
# F' q2 u' k, \) l同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。7 [2 {" ~5 H" V* Y( t& n# V
% i' z* y& n; b这里简单说明一下:
8 c* E! ?$ Y3 \+ ^ o' m0 p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 [6 A' ]- B r6 ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 j, z6 S& `$ V/ w& G% j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' q) p0 m$ k7 {+ o5 c l$ T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
B/ m* n& T4 J% m- m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: a4 C+ u$ R* P
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, F4 @0 [4 m, C m5 Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, c3 k0 O3 j1 J: N4 W- [; y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 G- ]7 c" B% x$ D) q% j6 ~4 [
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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