建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 ?1 D# n3 O! t8 B/ m5 F3 J& Y9 O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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) P0 B1 S, ] z8 h& s$ ^/ r跑个题:
0 |. s2 L! p& k! b W, y) S0 k% o0 VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! {: ~+ d/ g/ U- I( E
EPIC的主业是测绘* L3 g L A# I, T( \; S) m {
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) [) @5 ~. j6 a6 ^8 |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ {$ C+ _* a6 N! q- \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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" I, a z9 ^+ P数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 G2 n2 j4 T F- h1 g9 N, d
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 ?$ {" B5 P; h9 X
& v% w$ j% B* U6 A, L" l+ g) I `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' [4 q- E9 u* ~6 U就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快2 `4 ~! M; W1 O, h0 m
千万别嫌CPU内核太多
- v7 h$ ]# X) @千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# d* @2 k) Q6 j千万别嫌内存太大
1 ]; N+ W4 g! w+ ^. D7 Z千万别嫌硬盘太大8 D; D$ w0 Y: X X) U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 L7 F2 R" V+ j; ?, `
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( b1 |! O- P8 Z/ v- Q
; \4 E e; T% ~7 V+ [2 OFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 x6 f" O/ B7 K/ T: Y$ M5 M; p7 ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
y1 i6 V& \$ Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 y3 ~3 }' u1 B
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 _* p0 p7 }+ j) R& Y& G5 M; }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 ?$ u, H; u7 j5 S7 N4 \: A
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% ^4 ?2 M. i5 N4 ^* |, B) W: t
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 k1 q, h/ @4 x1 ~* x/ d" ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- o3 W+ b, \, T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. L j8 [# W3 n" M, }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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