建模
建模
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?& x" G, U; ^7 D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 O0 d1 } W2 {; R7 C" n* e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ [" R" A! E8 f
, l ^" }$ `7 q7 K2 }跑个题:) b3 v, s8 N; Q. C+ \, d$ t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 N4 d1 Q5 x7 c8 p2 O' P1 PEPIC的主业是测绘
, e E/ v4 W4 v5 I2 c4 ^/ D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 J7 Z& o$ l& h2 ~: d
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, ` K5 R$ ?6 s' B! h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 Y, e1 C3 b5 x5 c+ f/ H6 v% C- D. i(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- [/ X* x: v- |7 e, k
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, {+ L- W) r; n! H; E. q% h& C3 u就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 v+ Q6 l! |2 |) A9 O
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千万别嫌CPU主频太快& K" H c. x1 b X2 O
千万别嫌CPU内核太多
/ u. X K+ s, e! x* a千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 Z1 U2 @$ J5 T+ A) ]( q
千万别嫌内存太大
* i7 |# H2 l& ~% M4 v9 Z千万别嫌硬盘太大, p; F* [/ M& m9 o, C4 F
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' [( I3 H* S3 j1 \2 t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 a" v9 X7 d4 m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ X$ H# M" j# U7 \0 k2 w& o: v8 TFLASH播放器基本上走到头了。0 h' I7 x4 |0 x7 j$ Z/ Y+ H/ S
5 N6 \ c( `+ M1 B3 E这里简单说明一下:; M u6 A/ r5 O( F! h9 L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 \' a, O* R0 j( y8 T: L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 P! ?8 j: ]5 a& t6 k) v0 c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" R7 U- R! o" o* h: J! B7 ^+ w4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ q) U3 T* G5 B7 \; b2 V/ @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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5 X, \0 m$ ?1 h2 }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& E( D, M6 k" N( D0 y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( f" I* X$ \. _% e$ }2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- ]. i% t7 F+ Z; T: d) }3 F4 v+ r以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 k. i. F( f7 r! |# |4 q
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