建模
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6 z: W* g, t) Y2 Q5 u! D6 E9 ?7 ?3 H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% P- A3 B0 J' L4 R( I" `" z% D! M6 m
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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) x6 R* S. S3 K, |, \跑个题:
, c! z$ u: U5 g' @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& X" p d Z) Y* O: c" E5 AEPIC的主业是测绘
; ~" i3 g5 p, W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 H6 ~- A; y" y8 h. J
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 R" m+ T& Z( B2 X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 G* T5 @+ {7 \) |1 z- v+ x9 a
! d: d' j/ l$ l* k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) p, d4 I% P# K+ z" O(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), t L' o- J6 D/ n
R) C$ h, D6 H3 D6 a/ q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, k! J' [/ ~$ D% C Z8 p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ j4 K6 k# A/ ~4 V
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千万别嫌CPU主频太快6 l/ i$ R! T+ D d9 s! u" W. N
千万别嫌CPU内核太多# p& k0 l6 i) f S4 j7 U5 a+ M+ J
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ z- G* Y4 v P4 n千万别嫌内存太大
6 Q8 H0 F9 A/ d5 r1 S0 A3 \千万别嫌硬盘太大
2 F2 ~, J" _' u: b6 M千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' W; I/ ^( o9 I* i( o8 {, t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 ?1 d# \) x$ k3 O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; X# T9 c" f" R
2 u0 b5 ~; N- O y, v) DFLASH播放器基本上走到头了。4 _9 l% [: K1 d2 @+ N# f
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这里简单说明一下:3 D/ z4 @% J. h/ m2 l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: j+ b" A1 t/ D, c& ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 b: z7 `5 y0 g# m" A: \
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 }0 g J: h0 h- d+ u; `4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% P& W$ C1 e j; a% U; f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ j2 `6 Q) d& @4 Z e, R k, x- F8 d
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% e" F9 \9 k$ ?- T4 l; f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' e1 q& D0 [$ s8 i, y& B
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. F) e- y* Y4 c3 @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 i5 a8 K0 N/ u! n) n- E
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