建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. Z" h# A0 M3 V5 T3 F
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 o7 w) Z, o' S; c: ]0 o6 K
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跑个题:
0 p% W. F- R2 S2 G2 G6 lEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 I" v2 x/ }; ^+ x% H c( h
EPIC的主业是测绘
' R5 U" L5 o+ _4 a8 d6 w$ C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' K/ p; r; d% C此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; _' K- S6 G4 M/ {$ p光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 G, a5 r2 A6 ]9 l2 S! ]
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 A/ f% C5 Q' T* ]$ s4 ~) b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), D- u U% [4 X+ L3 f- J
, g9 c! v8 X3 R0 A/ t' ], K$ P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 Z8 g! f1 G/ X" C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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0 j* k( D, R, Z千万别嫌CPU主频太快1 Q0 S( a, `2 b! c2 [
千万别嫌CPU内核太多3 X7 _9 S/ U+ I: ?4 n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 t# M" f3 K1 p+ X- U千万别嫌内存太大
5 J$ j' s' m8 A/ P$ }( V千万别嫌硬盘太大
# W# w* j; @+ ?5 V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 g" @& j7 r. V3 u3 y+ Z D0 ~7 R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 ], @* L s) a
6 F1 E$ H3 J2 C% O( z0 ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:( u$ n: p# H# k4 P2 z+ B U3 i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 P) U- @3 w/ F( o( x% r$ o. l
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ |$ E' f8 q: G; z" ]" D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 I; W ?* v' x/ o, f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ v6 s" k. X; e5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 u, {" l6 M! w
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 E0 o2 q( ?1 h% H: ^2 W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. Q$ k: w/ h% e1 s! M2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& F: c1 X( z, e) T" n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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