建模
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: z Z8 l# E3 J6 O7 S- m如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' y! K7 [ m4 Q/ _, n(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& U A. r2 ~, X7 D& y0 _
& {% K, w* r- s* ~# p0 H跑个题:
! q2 o' x3 d, W* b kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. G6 k5 Z* z# d% S' t
EPIC的主业是测绘
+ G7 R* ]! ~7 ~9 U, n# [/ _- z6 ?' `至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 b' L8 ~7 f* k, h; h( l) h此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 s6 o. `8 ?( V7 F8 o/ K4 W; w, o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) i! f$ M$ Q* ?' } v数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) D! @- z, _+ N$ s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 ], |8 q+ ~+ F0 G; x' z% X# q, r高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" @1 V$ \ c* r; g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- z8 I( P" H+ B( B' g+ O
) r* V1 c" c; l( O/ ]( y$ q% \千万别嫌CPU主频太快
3 B2 S4 m6 T$ R6 \: ?7 l1 {8 _. i8 ^千万别嫌CPU内核太多 F8 A; j: ~! g/ n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: _+ Y! E7 ]! I2 `& l千万别嫌内存太大9 o6 x6 P4 `% Z2 u1 O
千万别嫌硬盘太大
) f" f" G: @) h( z( n, R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
k7 x; x9 j) J3 O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( t- X- z0 f8 N+ b( x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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: x4 L0 w9 w2 \# j8 l- a1 e+ S! ?6 O这里简单说明一下:/ S% q; \: n, _& P1 P6 f
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 {% F5 V/ ?4 |4 w5 [" o; M' p+ K. u2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 d" O" {1 Y* D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 L/ I- x3 p; R
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) P' ]) }) E1 L. B- n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 Q( v3 u# f' w# ], K- L5 x
4 I \- I! ~: [2 e* W& ^* ]& E. l至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, c8 o% k4 Y1 a# G q. h& {4 t1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 I* x6 n% y# C2 K8 s4 r
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% U: J" q i1 B# B- j4 i1 B, i以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 _/ k+ M9 d) D- {
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