建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; p) t, C& C: @9 ]" o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 m- b, M( f" r) p7 D6 n! o8 Y$ Y
/ _1 A# G7 h% j* t跑个题:1 R/ a6 b, ?! o7 m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% G+ b1 ~6 c8 q2 A4 {# H% r( J
EPIC的主业是测绘
+ A' Q1 k5 C# @7 I/ m& y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 e% F, L6 |1 B& { W# c3 l" d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 P+ J- x* h0 J/ Q+ C
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ o, Z; J% E3 [% ~! t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 n/ I9 |6 u: p2 |# ]
( g! f/ _% Z- H* |- a! j高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ d$ l9 S1 k* V! v4 b6 b2 n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 n6 g$ O6 z* B$ i+ S, _! l7 o: I) S
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千万别嫌CPU主频太快
# [5 K5 D. f4 o' P0 l3 |" B' s( l千万别嫌CPU内核太多7 r( V) I0 p# \1 @, p4 v
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 x2 a- ~% C; ~. I千万别嫌内存太大2 P. E4 K7 v* X6 `3 ~8 Q0 I
千万别嫌硬盘太大, ~+ O5 d8 R4 s- d: _
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 a9 D. x+ M6 r1 Z% d千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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1 W( x; A( o! y5 k2 Z/ f$ V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( q0 d |4 g" B3 S2 PFLASH播放器基本上走到头了。- s5 C! j6 f$ g
/ T9 A o$ ~& @% ^3 |这里简单说明一下:( U" @# I$ I& C7 p( {) r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 H; \7 u. Q, b' G# Q( {+ f2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- }1 T$ v7 ]( o) {2 J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; l9 P6 L4 x2 }
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" G0 |' J6 r, n) f1 n- e" H2 p, @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, _1 j3 ~. T) e. F f( _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 z* ?. k& b5 Z8 _( [& R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 g+ p2 h7 @! j+ v4 F
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 T# B/ S' e: Y7 T% |
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