建模
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- D3 Z' [3 i9 I2 C# k, L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( C, G4 d1 t1 Y7 ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 Z' ]/ ]+ s$ m& m2 G0 C
- t3 H6 @( N5 d8 C' h( h, |跑个题:
. k: @/ X/ t# {EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# a! [/ }9 k- z. C! ]" `EPIC的主业是测绘
, n7 z9 O9 L* l6 M4 P至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)# y. q, U [" M+ u. z, X' f
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 [ q t% W) I. p( n
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 q/ U2 x' C5 ? o* r1 @
2 k0 r" ^5 i6 |: ]1 k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; q" y1 Q5 y, |: h0 T
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) w9 H# a8 f" \4 M
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 |1 A, @5 Q* m( p: G就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& ^, i' A4 k, ]4 C
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千万别嫌CPU主频太快
6 t H# Z f7 f4 ?# s6 X千万别嫌CPU内核太多& B W6 ~& P# F* Y' k
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% X/ Y+ C0 M( g* m千万别嫌内存太大) v3 f' e( ?- A# l/ m9 g B% j+ ^
千万别嫌硬盘太大 g6 {- v& T$ W, d* i! R
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 k. Y2 B/ K$ T4 B+ N2 w9 N; D7 t4 q$ v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ k, a" `+ R0 f: G' C同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" Q8 S! S9 P& F& r
7 E1 M) A, J, \# u2 k3 KFLASH播放器基本上走到头了。
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% V# r- q! q. `+ ^/ u7 b' ^这里简单说明一下:4 w% j8 ^* {0 g; S9 j+ b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: |7 y, b4 ?" P% Z! H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ ^& ` w* b3 [! f3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- r/ ~1 v- v' \: Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 K2 \& S; M! A7 |, X; h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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1 Q8 C* f& b% H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 {7 I f9 E$ ~. T& u3 P- r6 t- ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. ?1 \& N( B/ f% Z$ r( u( t a, H, Z# X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 Q( U* x$ d1 A7 M4 n; p3 h0 i- i以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- [0 y$ \, m* d. A% ~/ t
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