建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' v; f2 x% i( W! r& p0 ]$ X7 o' a: r(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:, v: k2 o- G: {. l$ J, s1 Q* I7 ]
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 C2 `- C. M: K$ T, {/ w7 `
EPIC的主业是测绘
/ b2 M7 [. R9 j4 h/ j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 Q& i; h$ t' i; [
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, s" e4 C' H' n' o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. h0 x5 y) @: y7 W c
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' {8 S& X+ q7 i" l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- ~8 W# R8 p0 _, |9 T9 w. M
8 Q. u& _+ K; ^5 J" C' {高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; Y8 f: e+ @( W, d' o
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快8 c9 B3 |3 K: u' x" r3 W
千万别嫌CPU内核太多* ^0 c8 ?# n1 `, v6 ]+ }. c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* E, i7 Z |1 [( p, [, G$ x3 t
千万别嫌内存太大
, M3 z& M) l+ g6 {2 c. Q千万别嫌硬盘太大
( @$ r7 K. g. i% N U! J9 ]千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' p1 V* v2 V. E }0 s' n; [; I
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& }# f( g l5 g) w
) y' ?: s: o1 O0 Q; `3 _1 S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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$ Z% c% E! d. s; A' g这里简单说明一下:* d! {" H* [( Z7 x5 R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ s- _9 @4 c- E b. r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: ^' G( s" ?2 ]/ k
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: G2 ?5 W4 a1 K6 b8 e- {8 S( q: q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), [9 `4 n; T8 r3 Q9 {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( @& G7 y- `/ @* D4 I% k/ w8 q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 |. j" U6 E1 j X( B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 |! V1 U6 s, ^! I/ m7 t; o, p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 D% I5 O4 n$ z" y- [* g
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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