建模
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1 F! C3 ^8 g6 }5 y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: I$ W1 n: j* v/ z2 b1 Z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:( l+ W/ I% c1 l3 E6 T
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; e% E6 Z# \% B2 a+ q6 qEPIC的主业是测绘
' l( l9 t, r; p- }5 j- J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 R& s2 i" y7 F |. c此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 j. y# e& {* ^3 y/ z3 d; b
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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/ x, S) W7 V0 D' v7 |4 P# R数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 | u) w! J/ p$ g; K3 A, a4 C
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ s9 R. t: A0 V: A
' Z9 P1 M+ S- a/ B) \( S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* n+ Z+ q2 E- \/ z" Y' i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 x* P5 Q/ {6 r' B
( C, _1 z/ \1 Y4 m0 w6 D千万别嫌CPU主频太快' d: b6 p, s- \9 e0 L8 S) \( h! q, L
千万别嫌CPU内核太多* s& r' x, O+ ]/ R' G9 v' t# {3 c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! s0 A; c! U! N/ r8 y% w3 h; @
千万别嫌内存太大( @! z6 w; L! R3 ` v# _& `
千万别嫌硬盘太大/ o- h0 b0 J* o2 K4 g
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, k5 t3 S# o+ v
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 c7 b: S7 K6 _同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; O8 K" t% ~0 H/ P, e) u
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
% A- c; W2 S; m: e* c$ V+ n L! a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' r( g- X( i4 v# u6 @- c8 l1 h
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 V& B' ~$ G! v( t" i' I. P
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 D/ y" T( v; J& N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), ]6 {9 q( z% a' Q7 k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 g& ]1 e, u9 c" C
5 M, s$ U l" F至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! L$ @ `' y4 |! Z' i6 r5 U: r4 E
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' ^, }( f$ B2 G1 z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" i% [' g7 n+ ~7 j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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