建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& o( {8 o4 N* ^) n4 w
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 m( S, Y! d$ v: h7 k
* x' T6 ?- B) p( f跑个题:
% \2 ^* `# h# |$ p. _# ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 O8 u# b; C8 R6 P( P* L
EPIC的主业是测绘9 {3 s/ D$ \9 R$ d, {, ?# }- P) o8 f
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& a( H. x$ B7 H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ F& w& U% H* p2 z% D$ V* X3 I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ D' k6 f) O, b4 [1 H
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" b+ X5 z! w, @1 g7 q5 [(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- p; G& U g( n8 W4 g4 s% z* _9 u- v$ F% k
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; H! i4 e. u, c- E% [4 \0 `
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ a8 [8 M( M8 Q, i, s* b- k千万别嫌CPU主频太快
7 Q: p: ~8 a/ X" e+ x. ?' P# ]千万别嫌CPU内核太多0 \8 |6 k+ ?# b9 Z8 p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& |) ?3 [! f/ x+ Y8 K$ t
千万别嫌内存太大
' W& a) b( e; X p7 n千万别嫌硬盘太大# y" I5 O! h) n& O6 V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ E1 I2 U4 e e S7 H千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( O8 u! w& C! d. N% ^0 l" U, u
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
) \& B3 f$ P/ u F9 H1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 C. x, p0 S3 l( ?
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ L; H3 O& M; K3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& d/ I: D2 K) b% ]/ I4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 y" a+ R9 j% Q1 J* S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# j+ e9 d$ q* c1 E& h- I1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ g: T1 L8 F4 z# ?8 H2 S
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! l( l, |! u6 J7 ~9 d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# F7 m ~# d O5 `% ^/ D7 h
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