建模
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* j! _' _" ]9 V V* b6 _如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 U2 }% l5 T) g0 j6 K! g+ N/ I
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- c" q& w3 |# T- j$ `$ ?* W
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跑个题:
& d/ F! t! R8 ]& e! ~% ZEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' I, V( n3 |1 T) m9 E, f" {4 nEPIC的主业是测绘
4 l( o: ?" n3 S& Q% C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ i9 i k3 l& l, B9 K' C- k, h
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: H9 Z2 c0 u* h# @5 V, o7 R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* h9 o& p* `0 w, p. Q! {1 _
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ }1 L& L) b. f. f7 `1 I3 b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, t4 _) k4 c, q$ G. a高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& T2 }, V" C( `2 _1 v5 C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 G+ H0 R5 R: w" n7 ~3 W
/ j0 A- g7 i# l4 C$ h2 L( c千万别嫌CPU主频太快3 b! w+ L- r$ a: B: o
千万别嫌CPU内核太多5 H% k5 S" I$ j _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, }$ Y3 V$ O3 T6 v9 |- E' t千万别嫌内存太大
2 z& w; d1 Y. J6 ^千万别嫌硬盘太大/ N: v4 s/ v- |% {
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 p- {! [. s. n- o. \. D9 A# X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ a0 s% ^0 U! g& F U5 Y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 f+ x, n: S9 {: P4 ^, b3 N" f+ t4 l
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- Z# S& T* N8 l3 ]这里简单说明一下:. S6 p+ ^$ H3 u8 w$ c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 |3 B0 k# }2 L+ j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 ]% ~ A$ X& R* q$ j
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 X5 `' f v' R) ^% [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ `7 } w0 p" r& F* U& l& |$ B
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 `0 Z" I! i/ u. L; \3 t
# d0 @9 G9 c" g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; H: n5 Q2 v% `4 y( A) D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' m+ h2 B) S4 C2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, D X p( `" m! x/ m: [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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