建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 s A C/ E! V! I* l, h3 e4 g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( H: t- W( o f' q w5 v) [5 v% B
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跑个题:4 J2 ?3 e, }+ L1 }) Q6 S& T
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" q" x3 T" ], V2 g! b- ]5 K" f
EPIC的主业是测绘' v8 _8 J$ U8 G/ d
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ b# O: o6 r' M7 H* ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 ]# c3 P- A) Q, Z" _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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! N7 z5 x# z. H2 ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) z/ D1 d. {6 G4 P(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. I2 N" Z/ m; d, F
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( B) ?# ?# s2 w6 w3 U& ~+ H8 A千万别嫌CPU主频太快' `: ~3 G5 Z* I7 i$ ]6 k* A
千万别嫌CPU内核太多/ P9 g; P! z: l8 h$ q- L/ ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% ~- p Z0 N7 }& ?( `- @4 ]4 K0 b千万别嫌内存太大
9 M5 _* J( q2 p7 N3 |! c千万别嫌硬盘太大
; i: w: K8 i/ ]. t3 a' T千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" x+ f7 g$ J3 \% u4 r& ~& p千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 f; x) H7 H W1 i$ m; g
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FLASH播放器基本上走到头了。
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2 l- `, I* O# A% n7 d这里简单说明一下:
; A% D5 q2 D4 E Y. L3 |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 ?8 C9 M" K+ A. H8 q& }$ H8 P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( p3 m5 |2 Q" H9 t% K) t1 L3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" L9 t5 A% ^( X$ c' V+ T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ s( c% p( ?* V" m2 ~! n, S) k6 Y: @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! u t8 J3 f6 ?/ e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! [( q% G3 ?* T2 z9 A! H% \; s2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! `, u ?6 O) _. c# W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, O! j4 L1 Q. j" i q: ^0 W7 i
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