建模
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+ N9 @! }- ^/ i0 H+ K" {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 b% T! j' i' O1 _; f, Y5 b" q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), n, p. n$ ~: A) k! O! I
6 i9 O$ k( g1 m; s跑个题:! e% |/ n0 B0 i- z2 f" d9 I, J
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 O0 U7 R( E. s! ~! T+ S
EPIC的主业是测绘! f4 e% b/ q+ O; O8 S% }. v
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 y! R' h$ [. m此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 _! w4 p$ w" l7 O7 J# S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( ?- T, B0 p% q: a. w
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ v0 h! O7 M+ y' t2 g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
! q, D& s) Q# z }
* E7 I) T. d0 l7 [' L# _6 b4 j. {高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 x2 }$ i4 C3 c! f% [, H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快 b7 k& j. |, u" C8 W
千万别嫌CPU内核太多, t, L! D& q9 I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); M* x+ T# p7 G% D: H3 T# j
千万别嫌内存太大6 ^, p) |+ b4 x [3 Z, b
千万别嫌硬盘太大4 [: S8 P( d8 d% r7 [" x
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# p) e: U" H; _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 I9 G* Q- \/ k& g2 R" ?1 |
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& ~& {4 ]7 `4 u9 B, j ?5 C2 G* g
( Z4 ^" a" s9 `6 _* `FLASH播放器基本上走到头了。3 y* x) N1 P" z
* M% A( H" @# {1 u5 U8 q这里简单说明一下:
0 X* d! \) X4 k* d+ |1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, D: j! n% k- P- Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( V; M7 G V. s; z- s5 D( p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# W1 z; p% v1 W3 w
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 W- ?, p; u( A5 [6 e9 H- ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 |3 D/ t, q; I+ u8 c1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& d# o H( [6 D0 z; m2 F1 I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: \- W+ p% |/ m5 T/ K" ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
' ^: O9 L. ~: n% d: N3 Z- k L5 m/ t8 }2 I3 U" F9 {
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