建模
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. e+ Z8 e) x; n3 w# E/ M$ P" d5 y+ t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 o6 P9 {7 p% j3 m- {( V) l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
0 O9 f" F! @, FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
X+ v, V& m+ ^1 j: w7 C3 n" bEPIC的主业是测绘
* _% |; F: X2 ?, X: Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 K$ t7 j5 M7 I! U0 M9 b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, P2 f: ]; K: k; V! z( r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 z3 ?1 [5 P8 J2 i4 [$ ?" \
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. m+ J+ W0 \" Y& N7 @
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 v! X" {8 c5 c8 H2 T* d
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ ~9 Q H8 V1 ]% {; v就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
' }* j8 E {1 F千万别嫌CPU内核太多
9 U5 V5 V6 B6 _ X. `1 H. q- I3 w' C千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 v! W' z: P4 i
千万别嫌内存太大7 n. A) U7 K7 F7 }1 e" s
千万别嫌硬盘太大
2 j: \5 @5 I$ z# o& u千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. A% q6 ^- y* j# S千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# {! E! m+ g* ]8 @1 `. b2 C
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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; B0 N% m6 U B, |* @: ^FLASH播放器基本上走到头了。; d7 @0 d% j9 X/ F7 h& v# p
* W/ K; C" W1 K7 v这里简单说明一下:
8 n* r, y$ e( ]5 N+ e2 {- P( Y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 U, V8 l/ j; Y8 s- z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, y. f2 @, L' n, }+ U' j% z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- ~' \2 W# c8 A+ V0 Q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 m8 U7 [( s3 B( C1 `6 h
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 _- e! Y0 [7 c' _9 y/ \
5 y. |. M! i% s% W' a0 t: b3 v5 ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" O4 x3 O% C3 E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ `/ {, T, e" G, P/ ?: }. D2 l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' t2 F- O& [" n* X2 e) u8 }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 c; R+ g; b* B$ X, j7 ~
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