建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. n+ w( V4 J& Q, A5 u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 w+ C; I! n$ b! q4 f1 p! c# }' I0 }
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跑个题:
* V3 S/ T: g" x6 F; fEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# U9 N2 `. X1 k( w) d0 s0 @EPIC的主业是测绘7 A |' L; [# H; O8 L% h+ W \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& r( k; k: ^0 _5 |4 X. `& N, i8 O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* g% }9 z0 ?* J c/ C! t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 M! C7 @6 L% r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 F$ Z4 I2 |5 I; ^* G9 P2 h) d高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, p) w( E& O3 E& y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ h9 a" R2 Q% P: B4 Q+ @9 F
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千万别嫌CPU主频太快$ m y+ v* S; Q& F, f0 v7 r& ?6 w G
千万别嫌CPU内核太多! A. b, N' t7 u3 A; |
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), |9 q/ |( @6 _
千万别嫌内存太大
8 }, ]) _. v! c" ^( W& k" e千万别嫌硬盘太大8 s$ ] |, d% w# @( q9 G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, T' |5 r/ s d: {" ]
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 T; r' E; E6 r, R4 a7 i; y* Y
% L3 [* P( p% d5 _, F7 X! I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& z0 A. I) |6 J- ?1 Y5 rFLASH播放器基本上走到头了。8 T# b! t* Y- n
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这里简单说明一下:) F' }2 m$ F0 b+ k% T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 l& c) E) l- l8 l4 W+ o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 A$ O2 D: ]) C4 x/ w$ X: r# C3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. R& [0 K* u& }0 H% N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% G: q& W7 t5 r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- } X, L& a5 W' X2 I" Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! j$ [ s: R" h2 M" c1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! t! j5 G0 ~+ W0 O3 O1 a
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 N4 X8 }& R M' N% S, K以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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